Ici, tu dois retrouver les deux mêmes têtes de Harry Potter qui sont dans les 20 cartes ci-dessous.
Tu cliques sur une carte, puis sur une deuxième.
Si elles sont pareilles,
alors tu gagnes. Et à la place des deux cartes, tu verras 2 fois le mot :
"Gagné". Il faut faire ça avec toutes les cartes.
La partie est finie quand TOUTES les cartes de ce jeu de Harry Potter se sont transformées en "gagné".
Le but est de le faire le plus vite possible.
Essaye ! Si tu es parmi les 10 meilleurs, alors ton prénom apparaîtra
dans le tableau jaune, là -->
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A propos de Harry Potter...
Les particularités du monde magique de Harry Potter
:
Les sorciers ont leurs propres organisations gouvernementales (le Ministère de la Magie pour la Grande-Bretagne), leurs lois, leur monnaie, leurs moyens de communication et de transport particuliers, leurs établissements spécifiques (l'hôpital Sainte-Mangouste ou l'école de sorcellerie de Poudlard notamment) et leurs références culturelles (comme le Quidditch, un sport de sorciers, dans lequel excelle Harry Potter).
L'exercice de la magie peut prendre des formes multiples. Lancer un sortilège nécessite le plus souvent, mais pas systématiquement, l'usage d'une baguette magique et la prononciation d'une formule magique.
Et Harry le sait bien : les sorts sont nombreux et peuvent avoir des effets variés. Les potions constituent une autre forme de magie, là encore aux conséquences diverses.
Les sorciers sont aussi capables de voler à l'aide de balais ; en fonction de leurs capacités et de leur entraînement, certains peuvent aussi se métamorphoser, se téléporter ou encore lire dans les pensées. La pratique de la magie dans la vie quotidienne des sorciers rend inutile l'usage de la technologie moderne, qui y est donc absente ; d'une façon plus générale, le monde magique apparaît comme assez archaïque : ainsi, non seulement l'électricité n'y est pas utilisée, mais les sorciers écrivent à la plume ou se servent de hiboux comme messagers pour communiquer sur de longues distances.
Le monde magique de Hary Potter compte aussi différentes créatures magiques, parmi lesquelles des elfes de maison et de nombreux animaux, ainsi que des plantes magiques aux propriétés diverses, utilisées dans la fabrication de potions.